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「『聖剣伝説』25th Anniversary Concert」開催記念インタビュー...
4Gamer.net -2017/02/18 00:00 PS Vita iPhone iPad Android インタビュー
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Mitsui Shinsuke
フロントエンドエンジニア/マーケター/グロースハッカー
25周年の聖剣伝説、良い思いがいっぱいです!
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アトラスが「PROJECT Re FANTASY」で目指す“真なるファンタジーへの回...
4Gamer.net -2017/02/03 17:00 OTHERS ムービー インタビュー
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有谷まほろ@イラストご用命はDMへ!
イラストレーター
私もファンタジーが大好きな人間の一人だが、その魅力というのは、現実とは全く異なる物理科学法則で...
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大事なのは「最高の歴史ゲームをお届けすること」。コーエーテクモゲームスの藤重和博氏が...
4Gamer.net -2016/11/26 00:00 PC PS3 PS4 インタビュー
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プロも思わず楽しくなるツールの使い心地とは。RPG制作ソフト「SMILE GAME ...
4Gamer.net -2016/10/08 00:00 PC インタビュー
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安藤武博(ゲームDJ)
株式会社シシララ/代表取締役/ゲームDJ/ゲームプロデ...
最近はゲーム制作の規模も大きくなり部分を担当するだけで全体が見れなくなりました。これは結構ハン...
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須田剛一インタビュー 「オールドスクールのアドベンチャーゲームを一回ぶっ壊して、再構...
AUTOMATON -2016/09/30 17:49 インタビュー
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安藤武博(ゲームDJ)
株式会社シシララ/代表取締役/ゲームDJ/ゲームプロデ...
"同じ物を作るな、真似をするなって。クローンゲーム、コピーゲームなんて若い人間が作っちゃいけな...
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[TGS 2016]シューティングから日本のゲームにインスパイアされたアドベンチャー...
4Gamer.net -2016/09/21 20:39 PC インタビュー イベント
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安藤武博(ゲームDJ)
株式会社シシララ/代表取締役/ゲームDJ/ゲームプロデ...
開発者のベストシューティングゲームが「ウィンズオブサンダー」!!!先輩ゲームですがとてもヘビー...
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[TGS 2016]シリーズとしては20年ぶりとなる対戦格闘ゲーム「真・三國無双 激...
4Gamer.net -2016/09/17 22:47 iPhone iPad Android インタビュー イベント
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安藤武博(ゲームDJ)
株式会社シシララ/代表取締役/ゲームDJ/ゲームプロデ...
三國無双はもともと対戦格闘ゲームでした。そこにデストレーガの3D空間を使ったアクションの要素が...
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[TGS 2016]日本市場に対してTwitchが抱く戦略は何か。市場分析から方針ま...
4Gamer.net -2016/09/17 20:13 OTHERS インタビュー
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安藤武博(ゲームDJ)
株式会社シシララ/代表取締役/ゲームDJ/ゲームプロデ...
今年のTGS。ビジネスデーでは「Twitch」の袋を持っている人を一番見かけました。入り口は「...
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[TGS 2016]e-Sportsの文化はスマホでも拡大している? 「Vaingl...
4Gamer.net -2016/09/17 19:00 iPhone iPad Android インタビュー イベント
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[TGS 2016]梅原大吾選手が語る,格闘ゲーム実況配信のこれまでと,これから
4Gamer.net -2016/09/17 17:57 OTHERS インタビュー
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西川善司の3DGE:ソニー伊藤雅康氏インタビュー。PS4 Proと安く小さくなった新...
4Gamer.net -2016/09/10 00:00 HARDWARE PS4 連載 インタビュー
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「来年はモータルコンバットで出場したいですね」と語るスクエニ社長が,EVO会場で明か...
4Gamer.net -2016/09/09 17:00 OTHERS ARCADE 企画記事 業界動向 インタビュー
Kur8uyin bigger
良いインタビューは会話がドライヴしていく様子まで伝わってきますね。 松田社長ことヘッドショッ...
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Interview akira yamaoka part 3 header 150x150
クリエイター山岡晃、「自分の経験を、次の人たちに伝えたい」 インタビュー後編
AUTOMATON -2016/09/06 13:06 インタビュー
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タダツグ
ゲームライター
山岡晃さんといえば「ヨシダさん」が大好きな僕ですが、最近は海外での活動も活発だったんですね。 ...
Project nimbus programmer pawee pakamekanon interview part2 header 150x150
理想と現実の狭間に未来を目指す。ハイスピードメカアクション『プロジェクト・ニンバス』...
AUTOMATON -2016/09/05 12:39 インタビュー
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Gtmf 2016 tokyo meet ups un colle header 150x150
うんこで救える命がある。ガチャ代わりの排便でプレイヤーを健康に導く、日本うんこ学会と...
AUTOMATON -2016/09/05 11:44 インタビュー
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「違いを理解すること」と「理解した部分を中国向けに修正する」ことは全然別なこと——2...
4Gamer.net -2016/09/02 13:33 OTHERS iPhone iPad Android インタビュー
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Mitsui Shinsuke
フロントエンドエンジニア/マーケター/グロースハッカー
すごい「設立2年目にも関わらず,すでに5億人民元(約80億円)もの出資を受けており,業界での注...
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プロのゲーム開発者が集まって自由すぎるゲーム開発に挑戦。第9回「セガ・ゲームジャム」...
AUTOMATON -2016/09/01 13:48 インタビュー
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Interview akira yamaoka part 1 header 150x150
クリエイター山岡晃、「今日休むより、明日戦うための家」 インタビュー前編
AUTOMATON -2016/08/26 19:12 インタビュー
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Tmbymon 19 150x150
「手塚治虫」の「対戦トレーディングカードゲーム」はなぜ生まれたのか? 手塚眞氏×イバ...
AUTOMATON -2016/08/26 11:07 インタビュー
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Mitsui Shinsuke
フロントエンドエンジニア/マーケター/グロースハッカー
候補は他にもある気もするけど、今の日本にないものにはなりそう。 --- ”広いキャラクター...
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内田明理氏は,「AR performers」でどんな世界を実現するつもりなのか。その...
4Gamer.net -2016/08/13 00:00 OTHERS インタビュー
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安藤武博(ゲームDJ)
株式会社シシララ/代表取締役/ゲームDJ/ゲームプロデ...
超おもしろい。発言の節々に次の旬を切り取る匂いがすごくする。
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中国にコンシューマゲームは根付くのか? SIE が語る中国攻略の一手「China H...
4Gamer.net -2016/08/10 23:55 PS4 HARDWARE 業界動向 インタビュー イベント
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Mitsui Shinsuke
フロントエンドエンジニア/マーケター/グロースハッカー
うお添田さん!
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