「博物館化していくゲームセンター」第二部 前編
引用元:AUTOMATON - 2016/04/03 00:00   コラム

第二部となる今回は、筐体を個人所有されている方々が、新たな遊び場を提供する活動に焦点を当てて特集する。前編は「UGSF-WEST 有志団体アーケードゲーム博物館計画」。

 

注目のコメント

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- 株式会社シシララ/代表取締役/ゲームDJ/ゲームプロデューサー

なぜ大きな常設のゲーム博物館が日本にまだ存在しないのか。その理由が読むとわかります。並大抵のメンテナンスの努力ではないですね。これは好きでないと無理、というより、好き嫌いを超越したところで動かないと成し遂げられない。メーカーや大手ソフトメーカーが支援すべき規模や事業内容です。

2016/04/24 17:30 更新

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