[Unite 2016]オリジナルツールを作って作業の効率化を図る。『「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」MayaからUnityへの橋渡し』聴講レポート
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは2016年4月4日,東京都内において,統合開発環境Unityの開発者向けカンファレンス「Unite 2016 Tokyo」を開催した。そこで行われた講演『「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」MayaからUnityへの橋渡し』では,オリジナルツールを用いた開発作業の効率化について解説された。