原田勝弘氏が『サマーレッスン(仮)』の開発で学んだ、VRコンテンツ開発における注意点などを紹介。開発者必見の情報が多数飛び出した。2016-06-21 22:55
これは現役のゲームクリエイターさんはもちろん、ゲームユーザーが読んでもおもしろい記事。VRゲームって、よくも悪くも「目をそらせない」ってところが最大の特徴なんですよね。目をつぶったらゲームにならない。だけど、目をそらしたくても、視界は勝手にプレイヤーを追いかけてくる。恐怖ゲームとかで、ビビッて思わず画面外に目をそらす……なんて芸当ができないのは、地味にしんどい気がします。そこらへんをクリエイターさんがしっかり考えてくれていることがわかっただけで、ますますVRゲームが楽しみになるってものです。というか、『サマーレッスン(仮)』がローンチって、超いい感じじゃないですか、PSVR! ほしい!!
これは現役のゲームクリエイターさんはもちろん、ゲームユーザーが読んでもおもしろい記事。VRゲームって、よくも悪くも「目をそらせない」ってところが最大の特徴なんですよね。目をつぶったらゲームにならない。だけど、目をそらしたくても、視界は勝手にプレイヤーを追いかけてくる。恐怖ゲームとかで、ビビッて思わず画面外に目をそらす……なんて芸当ができないのは、地味にしんどい気がします。そこらへんをクリエイターさんがしっかり考えてくれていることがわかっただけで、ますますVRゲームが楽しみになるってものです。というか、『サマーレッスン(仮)』がローンチって、超いい感じじゃないですか、PSVR! ほしい!!