【電撃PS】『サガ スカーレット グレイス』インタビュー! 河津秋敏氏&伊藤賢治氏が語る制作の裏側
引用元:電撃オンライン - 2016/09/26 00:00
PS Vita
『サガ』シリーズの生みの親・河津秋敏氏と楽曲を担当する伊藤賢治氏にインタビュー。TGSのステージでは語りきれなかったゲームの内容に迫る!
注目のコメント

- フロントエンドエンジニア/マーケター/グロースハッカー
「すべての戦闘がボス戦!? 1戦ごとにじっくり戦う戦闘バランス」
かなりチャレンジしてるんですね。サガの新作インタビュー。絵が好みだわ。
2016/09/26 13:14
更新

三原さん。@ARIKA
プロ
- みはらの人。
河津さんがそういうなら、と思う。
『PS Vitaで作っているとどうしてもロードが長くなってしまうのですが、そこはある程度はしょうがないと考えました。それなら逆に、戦闘が始まったらじっくり戦ってもらおうというバランス感で作っています。』
2016/09/26 16:57
更新
RPGにとっての面白さの花形は「戦闘」だとつくづく思う。ますます楽しみになりました。